web analytics

Розробники Dark Souls заробляють у півтора рази менше, ніж автори Persona

Портал gamesindystry.byz випустив мінірозслідування про умови праці у стінах студії From Software. Журналісти мали розмову з декількома чинними та колишніми розробниками, які працювали над Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice та Elden Ring. За їхніми словами, студія забороняє своїм співробітникам без дозволу спілкуватися зі ЗМІ — тому усі співрозмовники видання попросили залишитися анонімними.

Усі знають про стереотип, що японці скажено перепрацьовують. Це приводить до різних захворювань, психологічних проблем та навіть самогубств. Але за словами одного із розробників, це не стосується From Software, адже у студії дуже багато вихідних днів під час різних свят. А ще у студії діє правило за яким працівники повинні покинути офіс до 22:00, 90% працівників їдуть додому ще до 21:00.

Загалом умови залежать від того, у якому відділі ви працюєте: хтось у розмові з журналістами сказав, що перепрацювань у студії взагалі не було, а вже інший співрозмовник зізнався, що, за 2-3 місяці до релізу гри, йому довелося щоденно працювати з раннього ранку до пізнього вечора. Авжеж, керівництво студії оплачувало понаднормову роботу, але у два рази менше стандартної ставки працівника. Це нетипово навіть для інших японських компаній, у яких система оплати здійснюється навпаки: понаднормові робочі години там оплачуються у два рази більше стандартної ставки.

Така проблема з зарплатнею обумовлюється тим, що без оглядки на ААА рівень проєктів студії, у ній працює десь 349 працівників. Це зовсім мало, якщо порівнювати авторів Dark Souls, наприклад, з Capcom, де на 2019 рік працювало 2832 осіб, а у Square Enix аж 5637 людей.

Хоча тут можна згадати про Atlus, де на вересень 2021 року працювало приблизно стільки ж людей (316 працівників), але їхня середня зарплатня у півтора раза більше від заробітної плати співробітників From Software. Щорічно розробники Atlus отримують ¥5.2 млн ($38,000), тоді як творці з From Software можуть заробити за рік приблизно ¥3.41 млн ($25,000). Але варто сказати, що, після успішного виходу Elden Ring, керівництво From Software підвищило щомісячну зарплатню співробітників у середньому на ¥50,000 ($362).

Однак, більшість співробітників задоволені такими умовами, оскільки у студії працює велика кількість людей, які насправді люблять відеоігри та свою роботу, через що всередині From Software панує дружня та можна навіть сказати сімейна атмосфера. Деякі навіть порівнюють подолання незручностей у студії з задоволенням від перемоги над босом у Dark Souls.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

Ілон Маск назвав доньку на честь закляття з Elden Ring

elden ring sorceries comet azur

Чорна П’ятниця від MAL’OPUS: великий благодійний сейл

1620x1080 3

Доповнення The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign вийде вже 4 грудня

elden ring nightreign the forsaken hollows

Порт Elden Ring для Switch 2 відклали слідом за Borderlands 4, зате анонсували купу нових ігор

Assassin's Creed Shadows

Elden Ring Nightreign придбало 5 млн гравців за 3 місяці

elden ring nightreign

Гравець здолав усіх 207 босів Elden Ring, не атакуючи їх

elden ring

Студія А24 анонсувала екранізацію Elden Ring від Алекса Ґарленда

Elden Ring

Lies of P отримає рівні складності, щоб залучити нових гравців

lies of p

Популярне